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Mayalaran Se realizó el modelado, texturizado y renderizado de la espada Mayalaran, un objeto icónico del universo de los libros “El Archivo de las Tormentas” de Brandon Sanderson. Para este proyecto, se empleó un flujo de trabajo 3D que incluyó las siguientes herramientas: Blender para el modelado, Substance Painter para la creación de texturas detalladas

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Enero 20, 2026

MejiToys En el marco del programa de Vinculación con el Medio de la Universidad Santo Tomás, se abordó el desafío de diseñar la identidad de marca para un innovador kit de juegos interactivos. Este proyecto se concibió específicamente para un jardín infantil en la comuna de Mejillones, con el objetivo de enriquecer su material didáctico

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Enero 20, 2026

Thronos Para este proyecto, el objetivo fue crear una representación 3D de los Tronos, una orden de seres angelicales descrita en la Biblia. La pieza se desarrolló con la intención de lograr un enfoque realista e impactante. El flujo de trabajo incluyó el modelado en Blender y ZBrush, el texturizado en Substance Painter y la

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Enero 20, 2026

Entel 60 años Como parte de mi formación académica, se me encomendó la recreación de una pieza publicitaria para la compañía Entel. El objetivo de este ejercicio fue analizar y replicar su identidad visual y los elementos gráficos distintivos de su comunicación de marca. El resultado es un diseño que demuestra la capacidad para comprender

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Enero 20, 2026

Ghuleh Se diseñó el logotipo para Ghuleh, una reconocida banda tributo de la zona central, que rinde homenaje a la icónica banda Ghost. El encargo consistió en una reinterpretación del logotipo original de Ghost, adaptándolo para crear una identidad visual única para Ghuleh. El resultado es un diseño que mantiene la esencia estética del grupo

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Enero 20, 2026

Tormenta de fuego Para este proyecto, el encargo fue la conceptualización y el diseño de una etiqueta de vino lista para producción e impresión. La propuesta de diseño se basa en una narrativa visual inspirada en los recientes incendios forestales del sur de Chile, creando una historia ficticia de resiliencia: la de un viñedo que

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Enero 20, 2026

JHIN – League of Legends Este proyecto es una interpretación artística de Jhin, el icónico personaje de “League of Legends”. Lo abordé como un reto personal, enfocándome en capturar su esencia a través del modelado 3D. Utilicé ZBrush para esculpir los detalles finos de su anatomía y vestimenta, Substance Painter para darle vida con texturas

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Enero 20, 2026

ANIMITA Se conceptualizó y diseñó una solución gráfica para la figura de Evaristo Montt, personaje emblemático de la región de Antofagasta. La propuesta visual se aparta de una representación meramente histórica para enfocarse en la perdurabilidad de su legado. El trabajo se centró en materializar la profunda conexión que mantienen sus devotos y la significancia

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Enero 20, 2026

CHANDELURE Proyecto 3D personal: Chandelure fotorrealista. El objetivo fue reimaginar este Pokémon en un entorno de la vida real, prestando especial atención a la simulación de iluminación que emanan sus llamas. El flujo de trabajo incluyó modelado en Blender, texturizado en Substance Painter, y renderizado y composición final en Blender y Photoshop.

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Enero 19, 2026