Creative – Sebastian Duran https://sebzduran.cl My Portfolio Tue, 20 Jan 2026 05:22:59 +0000 es-CL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://sebzduran.cl/wp-content/uploads/2026/01/cropped-cropped-SDWHITE_BLACKBG-150x150.png Creative – Sebastian Duran https://sebzduran.cl 32 32 Mayalaran https://sebzduran.cl/mayalaran/ Tue, 20 Jan 2026 05:18:35 +0000 https://sebzduran.cl/?p=956

Mayalaran

Se realizó el modelado, texturizado y renderizado de la espada Mayalaran, un objeto icónico del universo de los libros “El Archivo de las Tormentas” de Brandon Sanderson. Para este proyecto, se empleó un flujo de trabajo 3D que incluyó las siguientes herramientas: Blender para el modelado, Substance Painter para la creación de texturas detalladas y Unreal Engine para la renderización final, logrando una representación visual de alta fidelidad.
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Thronos https://sebzduran.cl/thronos/ Tue, 20 Jan 2026 05:15:11 +0000 https://sebzduran.cl/?p=942

Thronos

Para este proyecto, el objetivo fue crear una representación 3D de los Tronos, una orden de seres angelicales descrita en la Biblia. La pieza se desarrolló con la intención de lograr un enfoque realista e impactante. El flujo de trabajo incluyó el modelado en Blender y ZBrush, el texturizado en Substance Painter y la renderización final en Blender, con el fin de capturar la esencia majestuosa y compleja de estas entidades.
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JHIN https://sebzduran.cl/jhin/ Tue, 20 Jan 2026 05:05:24 +0000 https://sebzduran.cl/?p=915

JHIN - League of Legends

Este proyecto es una interpretación artística de Jhin, el icónico personaje de “League of Legends”. Lo abordé como un reto personal, enfocándome en capturar su esencia a través del modelado 3D. Utilicé ZBrush para esculpir los detalles finos de su anatomía y vestimenta, Substance Painter para darle vida con texturas realistas y, finalmente, Blender para componer la imagen y realizar el render final.
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Chandelure https://sebzduran.cl/chandelure/ Mon, 19 Jan 2026 23:32:06 +0000 https://sebzduran.cl/?p=859

CHANDELURE

Proyecto 3D personal: Chandelure fotorrealista. El objetivo fue reimaginar este Pokémon en un entorno de la vida real, prestando especial atención a la simulación de iluminación que emanan sus llamas. El flujo de trabajo incluyó modelado en Blender, texturizado en Substance Painter, y renderizado y composición final en Blender y Photoshop.
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