Sebastian Duran https://sebzduran.cl My Portfolio Tue, 20 Jan 2026 05:22:59 +0000 es-CL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://sebzduran.cl/wp-content/uploads/2026/01/cropped-cropped-SDWHITE_BLACKBG-150x150.png Sebastian Duran https://sebzduran.cl 32 32 Mayalaran https://sebzduran.cl/mayalaran/ Tue, 20 Jan 2026 05:18:35 +0000 https://sebzduran.cl/?p=956

Mayalaran

Se realizó el modelado, texturizado y renderizado de la espada Mayalaran, un objeto icónico del universo de los libros “El Archivo de las Tormentas” de Brandon Sanderson. Para este proyecto, se empleó un flujo de trabajo 3D que incluyó las siguientes herramientas: Blender para el modelado, Substance Painter para la creación de texturas detalladas y Unreal Engine para la renderización final, logrando una representación visual de alta fidelidad.
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MejiToys https://sebzduran.cl/mejitoys/ Tue, 20 Jan 2026 05:16:53 +0000 https://sebzduran.cl/?p=949

MejiToys

En el marco del programa de Vinculación con el Medio de la Universidad Santo Tomás, se abordó el desafío de diseñar la identidad de marca para un innovador kit de juegos interactivos. Este proyecto se concibió específicamente para un jardín infantil en la comuna de Mejillones, con el objetivo de enriquecer su material didáctico y fortalecer su vínculo con la comunidad y el entorno local. El resultado es una identidad visual que no solo comunica los valores del proyecto, sino que también estimula la interacción y el aprendizaje en los niños.
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Thronos https://sebzduran.cl/thronos/ Tue, 20 Jan 2026 05:15:11 +0000 https://sebzduran.cl/?p=942

Thronos

Para este proyecto, el objetivo fue crear una representación 3D de los Tronos, una orden de seres angelicales descrita en la Biblia. La pieza se desarrolló con la intención de lograr un enfoque realista e impactante. El flujo de trabajo incluyó el modelado en Blender y ZBrush, el texturizado en Substance Painter y la renderización final en Blender, con el fin de capturar la esencia majestuosa y compleja de estas entidades.
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Entel 60 años https://sebzduran.cl/entel-60-anos/ Tue, 20 Jan 2026 05:12:39 +0000 https://sebzduran.cl/?p=935

Entel 60 años

Como parte de mi formación académica, se me encomendó la recreación de una pieza publicitaria para la compañía Entel. El objetivo de este ejercicio fue analizar y replicar su identidad visual y los elementos gráficos distintivos de su comunicación de marca. El resultado es un diseño que demuestra la capacidad para comprender y aplicar el lenguaje visual de una empresa consolidada, manteniendo la coherencia y el estilo propios de la marca.
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Ghuleh https://sebzduran.cl/ghuleh/ Tue, 20 Jan 2026 05:09:17 +0000 https://sebzduran.cl/?p=929

Ghuleh

Se diseñó el logotipo para Ghuleh, una reconocida banda tributo de la zona central, que rinde homenaje a la icónica banda Ghost. El encargo consistió en una reinterpretación del logotipo original de Ghost, adaptándolo para crear una identidad visual única para Ghuleh. El resultado es un diseño que mantiene la esencia estética del grupo original, mientras establece una marca distintiva para la banda tributo.
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Tormenta de Fuego https://sebzduran.cl/tormenta-de-fuego/ Tue, 20 Jan 2026 05:07:31 +0000 https://sebzduran.cl/?p=922

Tormenta de fuego

Para este proyecto, el encargo fue la conceptualización y el diseño de una etiqueta de vino lista para producción e impresión. La propuesta de diseño se basa en una narrativa visual inspirada en los recientes incendios forestales del sur de Chile, creando una historia ficticia de resiliencia: la de un viñedo que sobrevive a la “tormenta de fuego”. La etiqueta, por lo tanto, no solo identifica el producto, sino que también comunica una poderosa historia de supervivencia y esperanza.
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JHIN https://sebzduran.cl/jhin/ Tue, 20 Jan 2026 05:05:24 +0000 https://sebzduran.cl/?p=915

JHIN - League of Legends

Este proyecto es una interpretación artística de Jhin, el icónico personaje de “League of Legends”. Lo abordé como un reto personal, enfocándome en capturar su esencia a través del modelado 3D. Utilicé ZBrush para esculpir los detalles finos de su anatomía y vestimenta, Substance Painter para darle vida con texturas realistas y, finalmente, Blender para componer la imagen y realizar el render final.
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ANIMITA https://sebzduran.cl/animita/ Tue, 20 Jan 2026 04:58:00 +0000 https://sebzduran.cl/?p=899

ANIMITA

Se conceptualizó y diseñó una solución gráfica para la figura de Evaristo Montt, personaje emblemático de la región de Antofagasta. La propuesta visual se aparta de una representación meramente histórica para enfocarse en la perdurabilidad de su legado. El trabajo se centró en materializar la profunda conexión que mantienen sus devotos y la significancia de su animita, proyectando a través del diseño la relevancia cultural de su figura en el presente.
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Chandelure https://sebzduran.cl/chandelure/ Mon, 19 Jan 2026 23:32:06 +0000 https://sebzduran.cl/?p=859

CHANDELURE

Proyecto 3D personal: Chandelure fotorrealista. El objetivo fue reimaginar este Pokémon en un entorno de la vida real, prestando especial atención a la simulación de iluminación que emanan sus llamas. El flujo de trabajo incluyó modelado en Blender, texturizado en Substance Painter, y renderizado y composición final en Blender y Photoshop.
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CEFOMIN GRÁFICAS https://sebzduran.cl/cefomin-graficas/ Mon, 19 Jan 2026 23:21:32 +0000 https://sebzduran.cl/?p=852

CEFOMIN GRÁFICAS

Diseño de gráficas de gran formato para la nueva sede de CEFOMIN en Tarapacá. Se crearon piezas visuales a la medida, pensadas para su impresión en material microperforado. La propuesta busca fortalecer la identidad de marca en la nueva ubicación, utilizando las ventanas como un soporte clave para la comunicación visual.
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