Este proyecto es una interpretación artística de Jhin, el icónico personaje de “League of Legends”. Lo abordé como un reto personal, enfocándome en capturar su esencia a través del modelado 3D. Utilicé ZBrush para esculpir los detalles finos de su anatomía y vestimenta, Substance Painter para darle vida con texturas realistas y, finalmente, Blender para componer la imagen y realizar el render final.